27/6/16

Habilidades de Heroes pensando en fase 1 de Rancor

A continuación os pongo una tabla con las habilidades que tenemos que tener en cuenta para crear los  equipos contra los enemigos de la fase 1 del Rancor. (Puedes consultar la hoja de cálculo desde Google Drive).



Heroes Habilidades
Disipar Reducción de velocidad Reducción medidor turno
Almirante Ackbar Todos los aliados. "HE"
Asajj Ventress Todos los enemigos. "HE"
Barriss Offee Aliados Jedis. "PASIVO"
CT-7567 "Rex" Todos los aliados. "HE" 85% de reducir un 25%. "AB"
Anciano Ewok Todos los aliados. "HE"
Lobot Todos los aliados. "HE"
Mace Windu Objetivo Enemigo. "HE"
Acólita de las H.N. Todos los aliados (si da el golpe final). "HE"
Qui-Gon Jinn Objetivo Enemigo. "HE"
Teebo Objetivo Enemigo. "HE" 100% de reducir un 100% (siempre que este en sigilo). "AB"; Si disipa un efecto positivo reduce un 30% "HE"
Capitán Phasma 90%. "HE"
CT-5555 "Cincos" 100%. "AB"
HK-47 25%. "HE"
Jawa 25%. "AB"
Soldado de la Resistencia 50%. "HE"
Guardia Real 50%. "AB"
Sargento Clon - Fase I 100% de reducir un 50%. "HE"
Chewbacca de la G.C. 40% de reducir un 50%. "AB"
Explorador Ewok 40% de reducir un 50%. "AB"
Oficial de la Primera Orden 70% de reducir un 50%. "HE"
General Grievous 40% de reducir un 30%. "HE"
Yoda 65% de reducir un 40%. "HE"
Grand Moff Tarkin 45% de reducir un 70%."HE"
Soldado de magma 100% de reducir un 30% + 40% de reducir otro 30%. "HE"
Obi-Wan Kenobi (Viejo Ben) 65% de reducir un 60%. "HE"
Poe Dameron 100% de reducir un 25%. "HE"
Soldado de asalto Han 25% de reducir un 25% + 25% de reducir un 10%. "PASIVO"
Bandido tusken 40% de reducir un 50%. "AB"


Ésta es una recopilación de heroes con habilidades útiles y sus índices para la Fase 1 del rancor. Los datos son aproximados ya que están cojidos a diferentes niveles de habilidad entre el 6 y el 8 (material omega). Este cuadro sirve para configurar vuestros equipos de cara al encuentro teniendo en cuenta las sinergias de cada uno.

"AB" - Ataque Basico
"HE" - Habilidad Especial
"PASIVO" - No requiere activación

El cuadro de Disipar indica a quien afecta. En el caso de la reducción de velocidad el porcentaje se refiere a la probabilidad que tiene de aplicarse. En la reducción de medidor de turno el primer porcentaje indica la probabilidad que tiene de aplicar el segundo porcentaje.

Planificiación Semanal para las Actividades del gremio

He realizado esta tabla con la planificación de Actividades de Gremio en Google Drive (puedes consultarla dándole al enlace) para que podamos planificar con antelación cuándo debemos gastar el máximo de energía o simplemente que modos de juego no debemos gastar, para intentar conseguir el máximo de energía para el gremio en la Actividad diaria de Gremio :-)

Sigue esta planificación para conseguir los mejores resultados en la actividad diaria de Gremio.
Haz click en la imagen para verlo en grande :-) (Planificación Actividades de Gremio)
Si quieres cualquier aclaración o realizar una sugerencia puedes dejar un comentario o decirlo en el grupo de Hangouts :-)

15/6/16

Guerra Galáctica

La guerra galáctica es un sistema de combates de escuadrones donde nos enfrentaremos a diversos equipos y al vencerlos obtendremos un botín. Consta de un total de 12 nodos con 12 recompensas y se reinicia una vez al día. No requiere realizarla dentro del mismo día, así que podremos ir haciendo combates siempre que podamos hasta terminarla por completo. Una vez completada o que ya no dispongamos de héroes para seguir le daremos a la opción reiniciar siempre que esté disponible. Terminarla por completo nos reportara una buena suma de dinero, cristales y materiales de habilidad.

La Guerra Galáctica se compone de 12 nodos en los que deberemos derrotar a un equipo en cada uno de dichos nodos.
Guerra Galáctica en Star Wars: Galaxy of Heroes
Una vez alcanzado cierto nivel de cuenta y con buenos héroes es posible hacerla por completo de manera muy sencilla. Pero si tenemos recursos limitados puede ser tediosa y en algunos casos muy difícil o imposible de pasar debido a ciertos combates. Para ayudarnos a progresar lo máximo posible voy a aconsejaros sobre qué estrategia llevar y consejos prácticos para salir de apuros.

Lo primero y fundamental es tener un buen equipo para afrontar la mayor parte de los combates, teniendo en cuenta que son 12 combates hay que elegir héroes que tengan mucha supervivencia y un líder que nos sea útil para tal fin. Las habilidades de esquiva nos proporcionan esa supervivencia ya que el grupo al evadir no sufre daño, por lo tanto necesitaremos curar menos. Las habilidades de curación son muy importantes para ayudarnos a llevar a nuestros héroes a los combates finales. Y por último es aconsejable llevar héroes con habilidades que tengan pocos turnos de recarga, en caso contrario nos podemos encontrar que al haber usado una habilidad con mucho tiempo de recarga no la tendremos disponible en el siguiente combate, dificultándolo considerablemente.
Después de resumir brevemente podríamos dar un equipo de ejemplo y analizarlo. Este equipo que os voy a poner se hace prácticamente todos los combates sin morir y en automático (no recomendable).

Luminara (L) – Qui-Gon Jinn – Soldado Geonosiano – Capitán Phasma – Guardia Real

Luminara
: Su habilidad de líder es excelente para guerra galáctica. Nos da evasión y sanación cada turno a los Jedis (la mitad al resto). Tiene un daño bastante aceptable y una cura muy potente, pero como ya hemos dicho antes tiene un tiempo de recarga alto (a nivel 8 se puede reducir un turno). Así que habrá que usarla sabiamente o nos complicaremos los combates siguientes.

Qui-Gon Jinn: Excelente héroe en todas las facetas, se beneficia al completo de la habilidad de líder de Luminara, puede disipar los beneficios del equipo contrario y dar aumento de daño a todo el escuadrón al disiparlo (a partir de nivel 5). Posee ataque asistido con daño aumentado y sus tiempos de recarga son muy bajos, con el debido nivel de equipo también es bastante rápido.

Soldado Geonosiano: Daño muy alto con un buen porcentaje de crítico. Es un héroe muy veloz que gana medidor de turno al golpear con críticos y posee ataques asistidos. Es ideal para liquidar héroes.

Capitán Phasma: Uno de los héroes más equilibrados del juego. Aporta Ventaja a todo el grupo, puede reducir la velocidad del escuadrón enemigo y bajar su defensa (ideal para tanques o héroes con mucha vida).

Guardia Real: Actualmente uno de los mejores tanques del juego. Su provocar pasivo lo convierte en el ángel de la guarda perfecto. Tiene un alto porcentaje de aturdir y se cura siempre que golpean a un aliado. Es esencial tenerlo ya que aparte de ser muy rápido (gana medidor de turno cuando un aliado sufre daño) y tener auto sanación, su habilidad pasiva de provocar te ayuda a controlar mejor los imprevistos, que de otra manera matarían a los héroes.

Como veis este equipo está configurado con un equilibrio para afrontar los 12 nodos sin mayores problemas y controlar situaciones complicadas. Si bien todos los combates no son iguales, habría que reservar o cambiar ciertos héroes si la cosa se complica. Una de las mejores cosas que tiene la guerra galáctica es el hecho de poder retirarse del combate si no está saliendo tal y como queremos. Esta opción solo estará disponible mientras tengamos un héroe vivo en combate. Si mueren todos los héroes ya no habrá posibilidad de usar esta opción, así que no precipitarse y pensar bien el combate. 

Un dato curioso es que el combate esta predefinido de alguna forma. Que quiere decir esto, pues que si el guardia real ataca y no aturde a un enemigo en el primer turno, por más que reiniciemos el combate siempre nos pasara lo mismo. Por el contrario si nada más empezar podemos aturdir, al reiniciar si atacamos a otro héroe también lo aturdirá. Es algo que podemos usar en nuestro beneficio si podemos o cambiar nuestra estrategia sabiendo lo que va a pasar.

Hay combates que parecen imposibles, pero tenemos opción de ir barajando héroes hasta conseguir sacar el combate adelante. No desesperar y reiniciar cuantas veces sea necesario el combate hasta dar con el equipo adecuado. Lo importante es llegar hasta el antepenúltimo nodo sin que muera ningún héroe (a ser posible), esto nos garantizara al 90% terminarla por completo. Hasta que encontréis una configuración buena de héroes que os permita avanzar sin problemas por todos los combates, no se recomienda jugar en modo automático, así podéis elegir bien las habilidades y sacar el máximo partido de vuestro equipo.

¿Qué estrategia seguir en el combate? 

Bien, una vez estamos en un combate lo ideal es saber que tenemos que hacer de partida. Lo ideal es quitarnos del medio a los héroes más complicados y que nos pueden romper el equipo o irlo mermando hasta que finalmente nos maten. 

Tal es el caso de Darth Sidious o Kylo Ren, su bloqueo de curación es una habilidad terrible para nuestro escuadrón. Si no tenemos a Barris Offee que se salta ese perjuicio o su cura no está disponible, el héroe ira sumando daño para terminar muerto o empezar el siguiente combate muy bajo de vida. Este objetivo debe ser eliminado de los primeros. Acto seguido iremos por los atacantes más fuertes para reducir daño en el grupo, como el Geonosiano, Rey, Qui-Gon Jinn, etc…. 

Si disponemos de héroes que aturdan atacaremos con ellos a los héroes que puedan usar provocar, en el caso de que tengamos a Qui-Gon Jinn o Mace Windu simplemente esperaremos a que la use y la disiparemos con su habilidad. Por ultimo atacaremos a los héroes con más vida con ataques básicos para recargar las habilidades para el siguiente combate. Si el equipo contrario tiene varios héroes con contraataque hay que tener cuidado con las habilidades de área, estos héroes se suelen dejar para el final. Lo ideal es aturdirlos justo después de que ellos hayan atacado y bajarle toda la vida que se pueda o finalmente matarlo. Aturdir a un héroe con contraataque que tiene casi el 95% de turno no sirve para nada.

Como siempre hay muchas combinaciones y muchas formas de realizar la guerra, todas pueden ser buenas. Ya se trata de que vayáis viendo cómo se desarrollan los combates y que necesitáis.

Cómo farmear Oro

Como todos habréis comprobado el dinero es un recurso esencial dentro del juego. Está presente en todo lo que necesitemos hacer, ya sea subir personajes, habilidades, crear equipo, etc…. Llegados a cierto nivel se nos hace más complicado reunir dinero para ir progresando en el juego y se nos presentan varias opciones para ganar dinero.

En este post os contamos cómo conseguir todo el oro posible en el juego Star Wars: Galaxy of Heroes.
Cómo conseguir oro en Star Wars: Galaxy of Heroes
A pesar de que el juego dispone de varios eventos alternativos a los ya existentes para gastar energía a cambio de obtener dinero, os voy a poner una lista de recursos diarios que podemos obtener de manera sencilla, consiguiendo así un dinero diario máximo aproximado.
  1. Guerra Galáctica: la guerra galáctica es nuestro mejor recurso para ganar oro en el juego. Consta de 12 nodos, en los cuales obtenemos materiales de habilidad, cristales y dinero. Cada nodo da una cantidad de oro distinta, pero si la finalizamos al completo tendremos un total de 448.840 de oro.
  2. Batallas de cantina: aquí la idea es avanzar las batallas hasta encontrarnos en el último nivel posible. A partir del nivel 77 se desbloquea la fase 7 donde por cada batalla que ganemos obtenemos 7.000 de oro. Teniendo en cuenta que en 24h se recarga 120 de energía de cantina, lo ideal es comprar por 100 cristales otros 120 de energía de cantina, así podremos hacer diariamente 15 combates en este nivel. Esto hace un total de 105.000 de oro. Importante no dejar que se acumule este valor para conseguir ese máximo de 240 de energía.
  3. Desafíos: martes, viernes y domingos se abre el evento de oro donde nos enfrentaremos a Cad Bane. En el último nivel de este evento conseguimos 93.000 por combate, como son 3 intentos al día, un total de 279.000 de oro.
  4. Misiones diarias: completar todas las misiones nos reportará 30.250 de oro al día.
  5. Asaltos: si estáis en un gremio y podéis participar en asaltos obtendréis una buena suma de dinero al terminarlo. En nuestro caso en el nivel V obtendremos entre 100.000 – 300.000 de oro.

Cálculo del máximo oro (sin contar batallas lado luminoso y/u oscuro)

Aquí no está sumado el dinero que obtenemos de diversas fases del juego ya que a elección de cada jugador puede variar según el nivel de la fase. Pero tampoco es muy relevante ya que hemos citado los sitios donde se consigue mayor cantidad. Dicho esto, vamos a hacer una estimación diaria basándonos en estos cálculos.

Para los desafíos dividiremos entre los 7 días de la semana y en el caso de los asaltos tendremos en cuenta una media de 4 asaltos por semana, con una contribución medio-alta.
  • Guerra Galáctica: 448.840
  • Cantina: 105.000
  • Desafíos: 119.571
  • Misiones Diarias: 30.250
  • Asaltos: 57.142 
Suman un total de 760.803 unidades de oro diarias.

Esto es lo que aproximadamente podemos generar diariamente. Dependiendo de nuestra posición en los asaltos podríamos llegar a los 875.000.

Actividades Gremio diarias.

Las actividades diarias de gremio son:

Listado de las actividades diarias de gremio en el juego Star Wars: Galaxy of Heroes.
Actividades diarias de Gremio.
Recomendación: Si no conoces Google Keep instala la app y create una lista cómo esta para poder ver en cualquier momento que toca ese día o mañana :-)

Consejo: Los Lunes (desde la 1am reinicio diario) no realizar Guerra Galáctica, ya que así el Martes a las 19:30 se pueden hacer los 12 nodos del Lunes, se le da a reiniciar, se hacen los 12 nodos del Martes y el Miercoles se puede volver a reiniciar y hacer los 12 nodos y así conseguir un máximo de 36 nodos.

14/5/16